Jumat, 20 September 2013

LSD (Lysergic acid diethylamide )
Ø  Pengertian

Asam lisergat dietilamida (LSD) merupakan suatu narkotikahalusinogen. Obat ini bersifat psikedelik dari keluarga ergolina.Diperkenalkan oleh Sandoz Laboratories (kini Novartis), dengan nama dagang Delysid, sebagai obat dengan berbagai penggunaan psikiatrik pada tahun 1947, LSD segera menjadi agen terapi yang nampak menimbulkan harapan besar.
LSD bersifat adiktif (ketergantungan) dan toksik (keracunan) dan banyak dikenal atas efekpsikologisnya yang menyebabkan tertutup/terbukanya mata, perasaan distorsi waktu, kematian ego dan pergeseran kognitif yang dalam, serta berperan penting dalam kontrabudaya tahun 1960.
Dosis tunggal asam lisergat dietilamida berkisar antara 100-500 mikrogram. Jumlah tersebut hampir setara dengan 1/10 massa sebutir pasir.
Reaksi fisik pada LSD bervariasi dan tak spesifik. Gejala berikut telah dilaporkan: konstraksi rahim, hipotermia, demam, kenaikan kadar gula darah, tegaknya bulu roma, peningkatan curah jantung, cengkeraman rahang, perspirasi, midriasis (dilatasi pupil), produksi air liur dan lendir, suhad (rasa tak dapat tidur), hiperefleksia, dan tremor. Terdapat beberapa indikasi bahwa LSD dapat menimbulkan keadaan fuga disosiatif pada orang-orang yang mengonsumsi beberapa jenis antidepresan tertentu seperti garam litium dan trisiklik.

Ø  Sejarah LSD

Banyak orang tahu pada tahun 50 dan60-an, pemerintah bereksperimen dengan LSD untuk menguji agen perang, tapi hanya sedikit orang tahu bahwa ahli kejiwaan juga tertarik dengan eksperimen itu.

            Studi pada tahun lima puluhan menunjukkan bahwa penggunaan LSD untuk mengobati kecanduan alkohol menghasilkan 50% tingkat keberhasilan-mengejutkan dibandingkan dengan tingkat keberhasilan 10% dari Metode Pengobatan untuk pecandu alkohol lainnya.

            Para ilmuwan di Baltimore baru-baru ini melakukan penelitian ini lagi untuk melihat seberapa efektif LSD untuk digunakan dalam merawat pecandu alkohol, sedatif, opium dan heroin.

            Dalam Spring Grove State Hospital di Maryland, para peneliti memberikan pasien kanker akut LSD untuk melihat apakah ia dapat membantu mengurangi kecemasan mereka tentang kematian.Sepertiga dari pasien mengatakan mereka merasa dramatis berkurang rasa tegang, depresi, takut kematian dan kesakitan.Sepertiga lainnya melaporkan kondisi ini cukup berkurang dan kelompok terakhir mengatakan, kondisi mereka tidak membaik sama sekali, tapi juga tidak memburuk.

            LSD juga digunakan untuk psikoterapi selama tahun enam puluhan. Sebuah studi dokter di Inggris yang merawat pasien mereka dengan obat menunjukkan mayoritas dari mereka percaya substansi efektif dan aman dalam mengobati pasien. Obat ini juga terbukti menjadi pereda nyeri yang efektif untuk sakit kronis.

            Bahkan pada tingkat bawah dosis psikedelik, LSD ditemukan setidaknya sama efektif dengan opiat dan jauh lebih tahan lama.


            Baru-baru ini, Harvard Medical School mewawancarai pasien sakit kepala cluster yang menggunakan LSD untuk mengobati kondisi mereka dan tujuh dari delapan mengatakan sakit kepala mereka reda dan membantu menempatkan mereka dalam kelegaan.

            Melanjutkan penelitian ini, sebuah studi di McLean Hospital menemukan bahwa 53 penderita sakit kepala klaster yang mengambil LSD salah satu atau jamur ajaib dilaporkan efek yang menguntungkan dan bahwa kuantitas obat bisa jauh di bawah dosis psychedelic agar menjadi efektif

Ø  Zat – Zat yang terkandung pada LSD

1.      Dietil
2.      Metil
3.      HeksaHidroindolo
4.      Kuinolina
5.      Karboksamida

Ø  Data Kimia
1.      Formula           : C20H25N3O
2.      Massa Mol        : 323,43 g/mol
3.      Titik Lebur       : 80oC (176oF)

Ø  Dampak Terhadap LSD

1.     Dampak Positif
a.      Meringankan Sakit Kepala
b.      Menghilangkan Rasa Cape
c.      Mengobati Ketergantungan
d.      Perawatan untuk Depresi
2.    Dampak Negatif
a.      Halusinogen ( Halusinasi )
b.      Flashback (mengingat masa lalu) selama beberapa minggu atau bulan kemudian.
c.      Depresi
d.      Denyut jantung dan tekanan darah meningkat
e.      Disorientasi
Ø Penanggulangan / Pencegahan

1.    Mempelajari masalah Psikotropika
2.    Untuk Orang Tua Mengajarkan Anak tentang Psikotropika
3.    Melarang Pemakaian Psikotropika
4.    Cegah Pengaruh Negatif Berita Kriminal
5.    Mewaspadai Tingkah dan Perilaku Sendiri
6.    Pola Hidup sehat dalam Keluarga

Ø Hal – Hal yang terjadi saat Memakai Psikotropika  khususnya LSD
1.      Pupil mata Melebar
2.      Tidak Bisa Tidur
3.      Mulut Kering
4.      Selera makan Hilang
5.      Suhu Tubuh meningkat
6.      Denyut Jantung Cepat
7.      Tekanan Darah Naik
8.      Berubahnya perasaan akan waktu dan persepsi tentang diri sendiri.
9.      Selalu Berhalusinasi
Ø Rehabilitasi
1.      Laporkan Kepada BNN untuk Di Rehabilitasi
2.      Lakukan Terapi Kepada Dokter Professional

Annyeong Haseyo ^^: Puisi ~ Idolaku

Annyeong Haseyo ^^: Puisi ~ Idolaku: Idolaku (Karya : Rosyta Sudrajat S) Setiap memandang dirimu Wajahmu terlihat begitu ceria Senyum manis menghiasi bibirmu Me...

Sabtu, 14 September 2013

Lirik Lagu Henry Trap

Henry Lau - Trap ft. Taemin & Kyuhyun

Umjigil su eobseo wae naneun mugeowojyeo gagiman hae
Ne mam guseoge nohyeojin chae nohin chae yeah
Nege dako sipeunde geujeo keomkeomhan i eodum soge
Jakku garaanja gateun gose geu gose yeah

Ne aneseo jeomjeom nan ichyeojyeo ga
Neul meomulleo inneun i sarang ane oh nan i’m trapped i’m trapped

Naneun jichyeoga na honjaseoman kkumeul kkugo innabwa
Sege heundeureo nareul kkaewojugenni kkaewojugenni i’m trapped i’m trapped
Nan nareul irheoga neo eobsin naui ireum jocha gieogi an na
Ijen ne aneseo nareul nohajugenni nohajugenni i’m trapped i’m trapped
I’m trapped oh~ i’m trapped oh~

Neowa nan ireoke dallajyeo ganeunde
Neoui kkeuchi eomneun yoksime geu yoksime
Neoraneun saejange jageun saejang ane beoryeojin sae
Naragal su jocha nan eomneunde eomneunde yeah

Ne aneseo jeomjeom nan yakhaejyeo ga
Neul meomulleo inneun i sarang ane oh nan i’m trapped i’m trapped

Naneun jichyeoga na honjaseoman kkumeul kkugo innabwa
Sege heundeureo nareul kkaewojugenni kkaewojugenni i’m trapped i’m trapped
Nan nareul irheoga neo eobsin naui ireum jocha gieogi an na
Ijen ne aneseo nareul nohajugenni nohajugenni i’m trapped i’m trapped
I’m trapped oh~ i’m trapped oh~

I’m trapped oh~ i’m trapped yeah~

Neol itgo sipeo (neol itgo sipeo) naragago sipeo (naragago sipeo)
Neol naeryeonoko (neol naeryeonoko) jayuropgo sipeo (jayuropgo sipeo)

Naneun jichyeoga na honjaseoman kkumeul kkugo innabwa
Sege heundeureo nareul kkaewojugenni kkaewojugenni i’m trapped i’m trapped
Nan nareul irheoga neo eobsin naui ireum jocha gieogi an na
Ijen ne aneseo nareul nohajugenni nohajugenni i’m trapped i’m trapped
I’m trapped oh~ i’m trapped oh~ (x2)

I’m trapped oh~ ooh~ ooh~


Dampak Game Online



Dampak Game Online Terhadap Psikologis Anak
Seiring perkembangan zaman, kehidupan kita tak lepas dari yang namanya internet. Selain sebagai media penyalur informasi, internet juga mempunyai peran sebagai media hiburan, contohnya game online sebagai produknya. Game online sendiri banyak diminati dari berbagai usia, mulai dari anak-anak, remaja, hingga orang dewasa. Di samping fungsinya sebagai media untuk refreshing, game online berdampak pada psikologis penggunanya, terutama bagi anak anak.
Menurut Greg Costikyan, Game adalah sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut Pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan. Sedangkan Online adalahterhubung, terkoneksi, aktif dan siap untuk operasi, dapat berkomunikasidengan atau dikontrol oleh komputer. Online ini juga bisa diartikan sebagai suatu keadaan di mana sebuah device (komputer) terhubung dengan device lain, biasanya melalu modem.
Menurut Poetoe (2012), Game Online adalah game yang bersifat dunia maya dan biasanya dimainkan di dalam PC/laptop serta menggunakan media internet sehingga user dari berbeda tempatpun bisa bermain bersama dalam satu waktu dan permainan yang sama. Game online saat ini sangat menjamur di masyarakat apalagi di kalangan remaja dan anak-anak. Pengaruh globalisasi ini sangat cepat menyerang anak-anak yang sedang berada pada masa bermain, yang menjadi masalah pada pembahasan ini adalah bukan tentang game online nya namun yang menjadi masalah adalah ketergantungan pada aktivitasnge-games ini bagi sebagian anak, games online memiliki sifat adiktif atau candu sehingga waktu anak banyak dihabiskan untuk bermain game-online. Menurut Hapsari (2010) Fenomena game online ini muncul sejak tahun 2000-an, namun sepertinya pada tahun inilah merupakan puncak dari fenomena game online tersebut. Ada banyak jenis permainan yang ditawarkan di game online, contohnya adalah AyoDance, Dot.A, Ragnarok, Yulgang, Street Dance, Counter Strike, Point Blank, dan masih banyak yang lainnya.

Game online dapat menyebabkan kecanduan bagi pemainnya. Kecanduan game-online ini memiliki dampak bagi psikologis anak. Jika anak bermain game dengan bijak, tentu tidak akan memiliki pengaruh negatif yang signifikan terhadap perkembangan anak, bahkan menurut Sampurno (2012) game online dapat menjadi ajang melatih konsentrasi dan menurut Poetoe (2012) menyebutkan bahwa game-online dapat membuat anak mahir menggunakan komputer, yang menjadi masalah adalah dampak game-online yang membuat anak menjadi kecanduan karena setelah anak kecanduan bermain game-online anak dapat menghabiskan sebagian besar waktunya di depan komputer/laptop sehingga menurut pandangan psikologi hal ini dapat menghambat perkembangan sosial anak karena menurut A.N (2011) game-online akan mengurangi aktivitas positif yang seharusnya dijalani oleh anak pada usia perkembangan mereka. Anak yang mengalami ketergantungan pada aktivitasgames,akan mengurangi waktu belajar dan waktu untuk bersosialisasi dengan teman sebaya mereka. Jika ini berlangsung terus menerus dalam waktu lama, di pekirakan anak akan menarik diri pada pergaulan sosial, tidak peka dengan lingkungan, bahkan bisa membentuk kepribadian asosial, dimana anak tidak mempunyai kemampuan beradaptasi dengan lingkungan sosialnya.
Menurut saya sendiri, game online memang memiliki pengaruh bagi psikologis, fisik dan kognitif para pemainnya. Pengaruh atau dampak tersebut antara lain:

Dampak positif bermain games online pada anak:
  • Game online dapat berfungsi sebagai wadah bersosialisasi anak dengan pemain lain. Bahkan dengan pemain yg berasal dari negara yang berbeda. Hal ini juga dapat melatih anak dalam mempelajari bahasa asing.
  • Game online menambah wawasan anak, terutama dalam hal menyusun strategi. Beberapa game juga ada yang memberikan quiz tentang pengetahuan umum yang dapat memperkaya wawasan anak.
  • Game online juga dapat berfungsi sebagai media hiburan bagi anak.
  • Game online juga dapat melatih anak bekerja sama dalam team atau kelompok. Contohnya seperti game dota.
Walaupun game dinyatakan dapat memberikan dampak positif bagi anak, para ahli tetap menyarankan agar anak tetap tidak boleh berlama lama dalam memainkan game. Karena, juga dinyatakan dalam beberapa peneliti, bahwa bermain game juga memberikan damapak negatif bagi Anak anak.

Dampak negatif bermain games online pada anak:
  • Anak belajar dari apa yang dilihatnya. Game online yang berbau kekerasan dapat menyebabkan anak mengikuti karakter game tersebut. Selain itu, tak jarang game online mengajarkan anak untuk berkata kasar dan tidak sopan.
  • Anak yang terus-menerus bermain game online dapat mengabaikan lingkungan sekelilingnya dan lebih mengutamakan dunia maya.
  • Game online dapat menyebabkan kecanduan sehingga anak betah berlama-lama di depan komputer. Hal ini dapat menyebabkan berkurangnya waktu istirahat anak yang dapat mempengaruhi kegiatannya, terutama aktivitasnya di sekolah.
  • Game online juga dapat mengajarkan anak untuk taruhan atau berjudi meskipun dengan uang game.
  • Dapat menyebabkan ketegangan emosional antara orang tua dengan anak yang kecanduan game online.
Melihat dampak negatif yang ditimbulkan oleh game online pada anak, tentunya diperlukan solusi untuk mengurangi bahkan menanggulangi dampak negatif tersebut. Orang tua perlu memberi perhatian dan menciptakan komunikasi yang baik antar orang tua dan anak karena tak jarang anak bermain game online karena merasa kesepian di rumah.Orang tua perlu memberikan pengertian pada anak bahwa game bertujuan hanya untuk sebagai pengisi waktu luang, bukan sebagai prioritas.

Contoh Merangkum Buku Ilmu Pengetahuan Populer



Merangkum Buku Ilmu Pengetahuan Populer

            Bab – bab yang dilaporkan pada buku berjudul Budidaya Tanaman Kangkung , karangan Ari Wiyati Purwandari yang diterbitkan pada tahun 2006 oleh penerbit bernama Azka Press di Jakarta. Dibawah ini dikemukakan judul – judul yang dilaporkan.

1.      “ Prospek Budi Daya Kangkung “
2.      “ Botani Kangkung“
3.      “ Syarat Tumbuhan Tanaman Kangkung”
4.      “ Budidaya Kangkung”
5.      “ Manfaat Lain Kangkung”
6.      “ Berbagai Masakan dari Kangkung”, serta
7.      “ Analisis Usaha Tani”

● Pokok – pokok isi bab
            Secara garis besar pokok – pokok materi pembelanjaran dapat digambarkan dalam uraian dibawah ini.

a.      Bab 1, “Prospek Budi Daya Kangkung”
Pada bab ini, pengarang membahas mengenai usaha budi daya sayuran. Dalam usaha intensifikasi pekarangan, pemilihan jenis sayuran yang mudah ditanam dan cepat menghasilkan contohnya adalah kangkung. Hal ini karena kangkung sangat cocok diterapkan untuk tujuan perbaikan gizi keluarga dan meningkatkan pendapatan.

b.     Bab 2, “ Botani Kangkung”
Pada subbab ini, pengarang membahas mengenai jenis – jenis kangkung. Jenis - jenis kangkung  yang umum dibudidayakan terdiri dari dua macam yaitu kangkung air dan kangkung darat.

c.      Bab 3, “ Syarat tumbuhan Tanaman kangkung”
Pada subbab ini, pengarang membahas mengenai syarat tumbuh tanaman kangkung. Syarat tumbuh tanaman kangkung meliputi syarat iklim dan syata tanah. Kondisi tanah yang ideal untuk pertumbuhan kangkung berbeda, tergantung jenis tanamannya.

d.     Bab 4, “ Budi Daya Kangkung”
Pada subbab ini, pengarang membahas mengenai bagaimana cara budidaya tanaman kangkung. Budidaya tanaman kangkung dimulai dengan penyiapan lahan. Diikuti dengan penyiapan bahan tanaman, penanaman, pemeliharaan tanaman, dan pemanenan.

e.      Bab 5, “ Mamfaat Lain Kangkung”
Pada subbab ini, pengarang membahas mengenai mamfaat lain kangkung. Selain sebagai tanaman sayur, kangkung juga berkhasiat sebagai anti racun, anti radang, dan dapat digunakan untuk mengobati berbagai gangguan kesehatan

f.       Bab 6, “ Berbagai Masakan dari Kangkung”
Pada subbab ini, pengarang membahas mengenai berbagai masakan dari kangkung. Kangkung dapat diolah menjadi berbagai makan yang enak untuk dinikmati. Masakan tersebut diantaranya tumis sayuran, mi kangkung, cah kangkung taoco dan lain-lain.

g.      Bab 7, “ Analisis Usaha Tani”
Pada subbab ini, pengarang membahas mengenai analisis usaha tani. Analisis kelayakan dalam suatu usaha tani perlu dilakukan agar tidak terjadi biaya produksi lebih tinggi daripada hasil yang diperoleh.



● Kebaikan atau keunggulan bab yang dilaporkan
          Dengan adanya buku ini, kita dapat menambah pengetahuan kita mengenai budidaya tanaman kangkung dan juga mengolahnya menjadi makanan sehat dan juga sehat.

● Pendapat Pribadi
Menurut kami, buku yang berjudul Budi Daya Tanaman Kangkung sangat bermamfaat bagi banyak orang. Namun, dalam buku ini terdapat kekurangan yaitu terletak pada penggunaan tanda baca yang kurang tepat dibeberapa kalimat.

● Kesimpulan
            Jadi, berdasarkan pembahasan pada bab - bab sebelumnya, akhirnya dapat ditarik bahwa Budidaya Kangkung Diperlukan karena dapat menunjang dan meningkatkan perekonomian. Kangkung termasuk sayuran yang sangat populer di indonesia. Selain itu juga, kangkung juga bermanfaat bagi penyembuhan berbagai penyakit diantaranya, mengurangi Haid yang terlalu banyak, mengatasi keracunan makanan, kencing darah dan lain – lain.


DAFTAR PUSTAKA

·        Purwandari,
·        Ari wiyati.
·        2006.
·        Budidaya Tanaman Kangkung.
·        Jakarta;
·        Azka press.

Purwandari, Ari Wiyati. 2006. Budidaya tanaman kangkung. Jakarta: Azka Press.